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Blanche (1 / 10)
Personnage
Blanche
Particularités
Juge de la salle du jugement, elle permet à l'équipe de récupérer les clés manquantes.
Félindra (2 / 10)
Personnage
Félindra
Particularités
Dompteuse des tigres, elle valide le mot code trouvé par l'équipe dans la salle du trésor.
La Boule (3 / 10)
Personnage
La Boule
Particularités
Geôlier du Fort, il était chargé de sonner le gong.
Maîtres du Temps (4 / 10)
Personnage
Maîtres du Temps
Particularités
Situés dans la salle du conseil, ils proposent des duels qui permettent de gagner du temps dans la salle du trésor.
Lady Boo (5 / 10)
Personnage
Lady Boo
Particularités
Elle affronte les candidats dans l'épreuve de la lutte dans la boue.
Passe-Muraille (6 / 10)
Personnage
Passe-Muraille
Particularités
Messager du Père Fouras, il remplacera Passe-Temps et accompagne les candidats qui doivent s'équiper.
Passe-Partout (7 / 10)
Personnage
Passe-Partout
Particularités
Il accompagne les candidats aux épreuves et conserve les clés gagnées.
Passe-Temps (8 / 10)
Personnage
Passe-Temps
Particularités
Il menait les candidats en vigie et tenait le sablier sanctionnant le temps dont le candidat dispose pour répondre à l'énigme.
Père Fouras (9 / 10)
Personnage
Père Fouras
Particularités
Gardien des clés du fort, il pose des énigmes aux candidats et les accueillait autrefois dans la vigie.
Willy (10 / 10)
Personnage
Willy
Particularités
Il reçoit dans son restaurant les candidats qui peuvent récupérer une clé ou un indice en avalant des spécialités atypiques issues de différents pays.
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